
Konvensi pembukaan jam tangan
Sebuah penelitian yang dipimpin bersama oleh College of Nevada, Las Vegas (UNLV) dan Bowling Inexperienced State College menemukan bahwa biaya bermain curang meningkat 3,5x di antara personel militer yang aktif daripada penduduk biasa.
Dr. Shane W. Kraus dari Divisi Psikologi UNLV dan Dr. Joshua Grubbs dari Bowling Inexperienced State College menyampaikan temuan Senin melalui Konvensi Worldwide Middle for Accountable Gaming (ICRG) tentang Bermain dan Ketergantungan di Las Vegas. Analisis sebelumnya dalam disiplin itu hampir tidak ada, meninggalkan pengungkapan Senin dengan pengaruh yang lebih besar dari biasanya.
68,6% anggota layanan yang energik rentan terhadap permainan kelemahan
Penelitian tersebut mensurvei 3.050 penduduk AS, mulai dari tanggung jawab aktif hingga pensiunan tentara hingga warga sipil, dan menemukan bahwa 68,6% anggota militer aktif rentan terhadap permainan kelemahan, dibandingkan dengan 18,7% penduduk biasa. Meskipun hanya 102 anggota aktif yang merespons, 70 telah ditemukan memiliki sifat-sifat yang terkait dengan permainan kelemahan.
Kelemahan bermain di dalam tentara
Penelitian tersebut, yang merupakan salah satu dari banyak penelitian longitudinal pertama pada kelompok orang ini, didanai oleh Kindbridge Analysis Institute (KRI) untuk mempelajari pola ke arah permainan kelemahan dalam tentara jika ada. DraftKings dan Playtech juga memberikan kontribusi yang cukup besar ke kumpulan pendanaan.
KRI menjadi pintu masuk analisis dan terapi bagi para veteran TNI yang terkena kebiasaan bermain. Salah satu fokus utamanya adalah bisnis 50x4Vets, yang bertujuan untuk mempercepat kecepatan terapi bagi para veteran dengan masalah bermain 50 kali dalam 4 tahun ke depan.
Dr. Kraus menyatakan bahwa, meskipun temuan itu menarik perhatian, mereka harus meluangkan waktu ekstra untuk menyelidiki masalah tersebut.
analisis ekstra lengkap diperlukan untuk benar-benar memahami”
“Temuan kami merekomendasikan bahwa analisis ekstra lengkap diperlukan untuk benar-benar memahami seberapa luas kesulitan bermain game di antara personel tanggung jawab yang energik,” kata Kraus. “Kecenderungan saat ini dalam pengetahuan merekomendasikan mungkin ada banyak anggota layanan dengan kebutuhan terapi yang tidak terpenuhi untuk bermain game.”
Direktur Pemerintah Institut Analisis Kindbridge, Nathan DL Smith, Ph.D., menyatakan bahwa ia juga ingin melihat lebih lengkap melihat biaya bermain kekurangan dengan kumpulan topik yang lebih besar.
“Karena teknik pengambilan sampel dan dimensi pola yang kecil, kecepatan permainan kelemahan pada pola ini tidak dapat digeneralisasikan ke kelompok tentara tanggung jawab energik yang lebih luas,” kata Smith. “Namun demikian, banyaknya biaya bermain di pasukan tanggung jawab energik adalah bendera ungu yang serius dan lebih besar, penelitian konsultan tambahan pasukan tanggung jawab energik saat ini penting untuk mengetahui berapa biaya sebenarnya dari disfungsi bermain pada penduduk ini.”
Elemen lingkungan
Tentara AS bersalah dalam pertumbuhan sifat bermain kelemahan di banyak prajurit dan perempuan. Divisi Perlindungan AS (DoD) mengoperasikan lebih dari 3.000 mesin slot di berbagai pangkalan militer di luar negeri, menghasilkan pendapatan tahunan campuran sekitar $100 juta.
Tinjauan terkini oleh KRI tentang bermain polis asuransi berbeda dengan DoD ke 35 negara bagian dengan operasi resmi. Akhirnya ditemukan bahwa Departemen Pertahanan memiliki yurisdiksi terburuk dan paling bermasalah.
“Tinjauan kami menyimpulkan bahwa DoD hanya membutuhkan satu dari sepuluh polis asuransi permainan yang bertanggung jawab yang sangat berguna oleh American Gaming Afiliation, sedangkan jenis umum dari polis asuransi permainan yang bertanggung jawab yang diperlukan di 35 negara bagian yang berbeda hanya lebih dari tujuh,” kata Dr. Smith .
biasanya putus asa untuk mencari bantuan
Smith juga berbicara tentang psikologi anggota militer, yang terkadang enggan mencari bantuan di berbagai bidang, termasuk kebiasaan bermain.
“Pencarian tentara tanggung jawab yang energik membantu untuk bermain game dengan biaya yang jauh lebih rendah daripada penduduk sipil. Alasan untuk ini mungkin lebih lanjut, tetapi faktor penting juga adalah bahwa tentara yang bertanggung jawab dapat menghadapi hukuman dari profesi mereka, termasuk pemecatan jika mereka melaporkan kelemahan bermain untuk staf medis militer.
Semua hak cipta materi konten Gambar dan Tekstual adalah milik penulisnya masing-masing di
PENAFIAN:
Di bawah Setengah 107 Undang-Undang Hak Cipta 1976, tunjangan dibuat untuk “penggunaan jujur” untuk kemampuan yang mirip dengan kritik, komentar, pelaporan data, pengajaran, beasiswa, dan analisis. Penggunaan yang dapat diandalkan adalah penggunaan yang diizinkan oleh undang-undang hak cipta yang dalam setiap kasus yang berbeda dapat melanggar.”