
CoD lagi di residence pertamanya
Kembalinya Name of Obligation League (CDL) ke platform streaming Twitch bisa menjadi masalah besar dalam pengembangan taruhan Esports.
CDL dimulai dengan 12 grup pada tahun 2019. Setiap tempat membutuhkan pembelian senilai $25 juta, dan grup tersebut berkompetisi dalam berbagai acara online dan tatap muka, diakhiri dengan Kejuaraan Dunia bernilai jutaan dolar. Meskipun demikian, partisipasi penggemar dan penayangan yang singkat adalah salah satu dari banyak pertimbangan bagi pemilik tim yang kecewa dengan liga.
Twitch membantu membuka puncak penayangan akhir pekan di sekitar 200.000 penonton secara bersamaan
Terlepas dari perjuangan awal, liga tampaknya akan segera berakhir. Beralih ke Twitch membantu membuka puncak penayangan akhir pekan dengan sekitar 200.000 penonton bersamaan, dibandingkan dengan hanya 79.000 untuk rekreasi tahun lalu.
Kedutan untuk mendorong amplop taruhan Esports
Hari-hari awal Name of Obligation selalu disiarkan di Twitch. CDL, bagaimanapun, mencapai sekitar $ 160 juta perawatan tiga tahun untuk YouTube yang meliputi Name of Obligation Fashionable Warfare, Chilly Battle, dan Vanguard, dan mengambil game tersebut dari kediaman lamanya.
Kesepakatan itu telah berakhir, yang menyebabkan liga mengumumkan kembalinya ke Twitch sehari sebelum set pertandingan pertama. Banyak acara menuntut untuk kembali ke Twitch di tengah banyak perjuangan liga, termasuk personel kru dan pengikut.
Pencurahan masyarakat umum dihargai secara instan. Menurut grafik Esports, Name of Obligation League 2023: Babak 1 Kualifikasi Utama memuncak pada 192.943 penonton karena aliran utama Name of Obligation League, selain co-streamer lain yang mirip dengan pensiunan profesional Zoomaa.
pemirsa adalah yang terbaik untuk non-Kejuaraan Dunia dan total total tertinggi keempat
Pemirsa yang luar biasa adalah yang tertinggi untuk non-Kejuaraan Dunia dan total keseluruhan tertinggi keempat dalam sejarah liga. Ini pertanda bagus, karena jumlah penonton biasanya akan meningkat untuk “jurusan”, yaitu turnamen berbasis LAN, sebagai pengganti kualifikasi online.
Minggu pertama # CDL2023 memiliki penayangan tertinggi KEEMPAT dalam periode Name of Obligation League, memuncak pada 192k (menurut @EsportsCharts)
Tinggi 5 sepanjang masa
1) Juara MW2019 331k
2) Juara Pelopor 275k
3) Juara Pertempuran Dingin 238k
4) Kualifikasi 1 Utama MWII 195rb ⬅️
5) Pelopor Utama 1 157k
— Intel CDL (@intelCDL) 5 Desember 2022
Banyak pertanyaan telah diajukan tentang tempat Name of Obligation di Esports. Kegagalan infrastruktur di dalam liga dan ketidakharmonisan antara pemain dan pembuat game telah mendorongnya untuk mengambil kursi belakang ke game lain seperti Warzone, Fortnite, dan Apex Legends, tetapi sekarang tampaknya itu bisa menjadi kekuatan pendorong di dalamnya. munculnya taruhan Esports.
Memahami pasar
Potensi taruhan Esports sebagian besar belum dimanfaatkan untuk bisnis yang diperkirakan akan melampaui $13 miliar pada akhir tahun. Beberapa sportsbook telah mulai menawarkan kontes fantasi harian, hasil pertandingan, dan jalur taruhan pada pertandingan, tetapi masih ada ruang yang serius untuk perbaikan.
Salah satu cara terbaik untuk memperluas partisipasi bermain adalah dengan meningkatkan visibilitas, jadi mengapa pengembalian awal Twitch begitu menjanjikan. Pesaing juga secara signifikan menghalangi kemungkinan produk lebih banyak daripada tidak, jadi Anda perlu melihat apa lagi yang terjadi di Esports.
Halo, penembak orang pertama populer lainnya, baru-baru ini menyelesaikan musimnya dengan Kejuaraan Dunia, dimenangkan oleh OpTic Gaming favorit penggemar. Counter-Strike dan League of Legends biasanya menarik audiens yang berbeda, tetapi keduanya berjalan sekuat dua Esports terpopuler di dunia.
Salah satu cara lain untuk menarik perhatian adalah dengan momen-momen viral: Twitch playing streamer Xposed menciptakannya untuk semua penyebab yang salah awal tahun ini dengan salah bertaruh $450.000 bahwa OpTic Texas akan mengalahkan Los Angeles Thieves.
generasi muda yang tumbuh dengan bermain video game merasa mudah untuk ketinggalan
Sementara Esports melelahkan bagi orang yang lebih tua untuk membeli, generasi muda yang tumbuh dengan bermain video game merasa mudah untuk ketinggalan. Itu sesuai dengan CEO Esports Leisure Group Grant Johnson, yang membantu mendorong perkembangan pasar.
“Petaruh jangka panjang muncul, mereka adalah pemain,” kata Johnson dalam sebuah wawancara dengan Informasi VegasSlotsOnline.
Banyak kemungkinan akan terungkap setelah total pemirsa diposting dari acara LAN pertama Name of Obligation di Fashionable Warfare II musim minggu ini. Seperti berdiri, tampaknya olahraga ini bisa menjadi katalisator dalam perkembangan berkelanjutan dari taruhan Esports.
Semua hak cipta materi Gambar dan Tekstual milik penulis masing-masing di
Sumber ini bisa menjadi umpan sindikasi informasi untuk kemampuan pendidikan.
PENAFIAN:
Di bawah Bagian 107 dari Undang-Undang Hak Cipta 1976, tunjangan dibuat untuk “penggunaan jujur” untuk kemampuan seperti kritik, komentar, pelaporan informasi, pengajaran, beasiswa, dan analisis. Penggunaan yang andal adalah penggunaan yang diizinkan oleh undang-undang hak cipta yang dalam setiap kasus berbeda dapat dilanggar.”