
Video game dengan permainan simulasi akan diberi skor R18+ di Australia di bawah proposal baru untuk melindungi anak-anak dan penjudi kelemahan. Selain itu, otoritas federal bahkan mungkin akan mencari untuk mengubah pedoman klasifikasi untuk mewajibkan semua game dengan loot bin berbayar untuk memiliki setidaknya peringkat-M “dewasa”, yang memengaruhi waralaba standar seperti koleksi game sepak bola FIFA.
Transfer tersebut adalah bagian dari proposal yang berfokus pada melarang masuknya anak-anak muda ke video game gaya kasino standar, karena kekhawatiran meningkat pada bagian bermain tambahan dalam video game. Pendukung peraturan baru ini berpendapat bahwa ada hubungan antara orang-orang yang bermain game simulasi dan perjudian uang sungguhan.
Menteri Komunikasi Michelle Rowland mengatakan proposal tersebut — yang akan membutuhkan penyelesaian negara bagian dan teritori untuk dilanjutkan — dirancang untuk menangani pertimbangan bahwa video game ini dapat mendorong para pemain beremigrasi untuk bermain. “Ada kekhawatiran masyarakat yang meningkat tentang bahaya bermain simulasi,” katanya, seperti dilansir ABC News. “Seorang ibu atau ayah, misalnya, akan menganggap bahwa jika anak-anak mereka telah membeli dan menikmati rekreasi, dan rekreasi itu berisi beberapa permainan simulasi, mereka berhak mengetahuinya.”
Tempat jarahan berada di bawah pengawasan untuk menyimpan bagian permainan
Namun, perubahan tersebut juga dapat berarti bahwa orang di bawah 18 tahun tidak akan diizinkan untuk membeli game yang berisi permainan simulasi dengan cara yang kurang menonjol, serta sebagai bagian cerita dari game yang lebih luas. “Kita harus sangat jelas dan benar-benar biner dalam hal ini, dan pengetahuan yang ditawarkan oleh sebuah proposal yang mengatakan jika ada permainan simulasi dalam sebuah permainan, maka itu akan menjadi topik untuk skor tertentu,” tambah Rowland. “Itu adalah indikasi paling jelas yang dapat kami berikan tidak hanya kepada pelanggan, tetapi juga untuk bisnis.”
Beberapa bahkan mencari batasan yang lebih ketat. Anggota parlemen independen Andrew Wilkie dan Rebekha Sharkie dan anggota parlemen Partai Liberal Nasional Andrew Wallace mendorong agar video game dengan kotak jarahan juga hanya untuk orang dewasa. “Dengan skor game yang berisi kotak jarahan sebagai M, anak-anak berusia antara 15 dan 18 tahun akan terus terpapar simulator perjudian berbahaya, dengan kemungkinan bahwa orang yang berusia di bawah 15 tahun akan dapat mengaksesnya mengingat betapa mudahnya bagi siapa pun untuk mengaksesnya. beli produk berperingkat-M,” kata Wilkie dalam pernyataan tertulis yang diambil oleh The Sydney Morning Herald.
Andrew Wilkie
Loot bins adalah item virtual yang dapat ditukarkan pemain dengan item thriller online lainnya termasuk senjata, baju besi, dan opsi penyesuaian untuk avatar mereka. Barang dagangan tersebut semakin populer karena pembuat game ingin menghasilkan lebih banyak uang melalui pembelian dalam game. Tetapi mereka tampaknya tidak lepas dari kontroversi mereka, karena beberapa ahli perjudian menganggap perusahaan menargetkan anak-anak dan remaja dengan menyematkan fitur-fitur ini. Sebagai tanggapan, beberapa pembuat game telah menghapus tempat jarahan, termasuk game populer Fortnite.
Dalam mempertahankan proposal tersebut, Rowland mengutip analisis dari Divisi Infrastruktur, Transportasi, Pertumbuhan Regional, Komunikasi dan Seni yang mengungkapkan hubungan antara setiap kotak jarahan dan permainan simulasi, dan permainan kelemahan. Seleksi tentang modifikasi di masa depan untuk reformasi skema klasifikasi yang diusulkan mungkin akan dilakukan setelah sesi dengan pemerintah negara bagian, grup dan industri.
Penyelidikan parlemen terhadap perjudian online saat ini sedang mempertimbangkan bagaimana permainan simulasi diatur, di antara poin-poin lainnya. Itu karena laporan lagi dalam beberapa bulan mendatang.
Tautan sumber
Semua hak cipta materi Gambar dan Tekstual milik penulis masing-masing di
Sumber ini biasanya merupakan umpan sindikasi informasi untuk fitur pendidikan.
PENAFIAN:
Di bawah Bagian 107 dari Undang-Undang Hak Cipta 1976, tunjangan dibuat untuk “penggunaan jujur” untuk kemampuan seperti kritik, komentar, pelaporan data, pengajaran, beasiswa, dan analisis. Penggunaan yang andal adalah penggunaan yang diizinkan oleh undang-undang hak cipta yang dalam setiap kasus berbeda dapat dilanggar.”